2021-05-24 17:34來源:未知 編輯:admin
首先從市場上來看,手游對場合和時間的限制幾乎沒有,人們會在上班路上,等公交車,吃飯的時候,上廁所的時候,睡覺前,用很多時間來玩游戲,需求量大就有市場。
手游的類型也比較豐富多樣,仙俠類,桌游類,人物裝扮類,角色扮演類,智力開發類等等等等,針對不同的人群不同的需求就有各種各樣的游戲去滿足他們,玩家玩得開心,玩的放松就會充值消費,玩家只要有充值消費,有消費代理商就有利潤。在這么大的市場下,手游代理的利潤不言而喻。
打個比方,想必王者榮耀大家都不陌生,身邊多少都會有人接觸這個游戲,可單單王者榮耀這個推出的六塊錢的皮膚就能有上億的充值,而且每年的僅充值的數字都是天文數字,更何況還有眾多游戲,在有奇跡暖暖這個游戲相比大家也有所耳聞,女生為了自己的“老公”不惜砸千金為“老公”買皮膚,當時這款游戲可以說下載量穩居各大平臺榜前,充值量更是驚為天人,而且即使不是大手筆的充值,我也相信每個玩家或多或少都會有充值的經歷,僅僅這兩個例子我們可以知道玩家在對游戲充值上大部分都是毫不吝嗇,從而給手游代理這個行業造成了巨大的暴利。
而平臺是需要維護游戲秩序,保護游戲穩定,然后將推廣應用,刺激玩家消費,交給代理,玩家產生的游戲消費作為分成與代理以點位分紅。
并且手游代理對場地沒有要求,不需要特別高的投資,種種原因下來造成了手游代理這個行業的的暴利。
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